探讨一下ES6新方法Object.is()与“==”“===”的区别

探讨一下ES6新方法Object.is()与“==”“===”的区别

==:等同,比较运算符,两边值类型不同的时候,先进行类型转换再比较;

2 == "2" // true
0 == false // true
1 == true // true
null == undefined // true

===:恒等,严格比较运算符,不做类型转换,类型不同就是不等;

2 === "2" // false
0 === false // false
1 === true // false
null === undefined // false
Nan === undefined // false

Object.is()ES6新增的用来比较两个值是否严格相等的方法,与===的行为基本一致。

Object.is(1, '2') // false
Object.is(0, false) // false
Object.is(1, true) // false
Object.is(null, undefined) // false

先说===,这个比较简单,只需要利用下面的规则来判断两个值是否恒等就行了:如果类型不同,就不相等,如果两个都是数值,并且是同一个值,那么相等; 

值得注意的是,如果两个值中至少一个是NaN,那么不相等(判断一个值是否是NaN,可以用isNaN()Object.is()来判断)。

如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么相等;否则不相等

如果两个值都是同样的Boolean值,那么相等

如果两个值都引用同一个对象或函数,那么相等,即两个对象的物理地址也必须保持一致;否则不相等

如果两个值都是null,或者都是undefined,那么相等

再说Object.is(),其行为与===基本一致,不过有两处不同:

+0不等于-0

NaN等于自身。

+0 === -0 // true
Object.is(+0, -0) // false
+0 === 0 // true
Object.is(+0, 0) // true
NaN === NaN // false
Object.is(NaN, NaN) // true

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